2013年4月19日 星期五

[遊戲] WAR THUNDER


  WAR THUNDER(暫譯:戰爭雷霆)是一款主打擬真的二戰空戰遊戲,說起來飛行遊戲是很微妙的一個東西,
飛行宅會嫌大部分的飛行模擬遊戲不夠擬真,但如果真的說起來,微軟的模擬飛行對於一般玩家來說又太難了,光是遊戲說明就可以跟真的飛行手冊一樣後,這樣輕度玩家也很難上手,而戰爭雷霆是偏簡單的那一環,但適度的擬真則讓他取得了許多軍事迷玩家的青睞。
  
簡單的操作就可以讓你遨遊戰場上的藍空

   這裡要先離題一下,自從玩過空戰奇兵(ACE COMBAT)後,其實我就還蠻喜歡空戰遊戲的,空戰奇兵雖然科幻元素比較重,規格外的空中兵器算是固定會出現的玩意兒,戰鬥飛行擬真度也非常的低,除了飛彈可以掛上10幾顆,飛行員也是鐵打的可以做出一堆高G力的動作而不會黑視或紅視,但由於強大的音樂和貼近現實作為基礎的國家戰爭背景,目前仍然是我最喜歡的空戰系列之一。

  ↑2007年的空戰奇兵6以及稍微早一點的空戰奇兵ZERO仍然是目前我最愛的作品之一,閃躲敵人飛彈雷達鎖定的逼逼聲以及用偏差射擊擊落敵機的成就感真的無法比擬,而直到最近被朋友推坑的WAR THUNDER則又有了另外一層不一樣的感受
座艙視角的畫面

  戰爭雷霆訴求是擬真的戰鬥,因此遊戲中的飛行物件遊戲公司表示設計時是按照真實的設定去製成模組,正常飛機會有引擎、油箱、機翼等,遊戲裡面這些部位被擊中都會有相對應的效果,像是機翼被子彈打洞造成失衡,飛機被機砲打成兩截,引擎被打壞迫降,起落架降落的時候斷掉,還有像是二戰的電影裡面很常出現的駕駛員被射死的這件事情...
  另外遊戲中也模擬了駕駛員的身體狀況,當進行高G力移動時,螢幕會出現黑視的現象,因此作戰時進行滾筒或是俯衝攻擊時都要很小心,才不會變成瞎子一個。

前方友軍被敵機纏上,前去支援時我也被敵機纏上進行滾筒飛行的畫面

  令我意外的是,這款遊戲就算以最低畫質來進行,畫面依然是令人讚賞,流暢度也很夠,而且任務目的不只是殺光敵人,而是隨著每張地圖任務目標不同而有不同的勝利方式,搶奪機場就是我很喜歡的一個地圖,搶奪機場必須靠擊落敵機,或是佔領機場來削減敵方的國力,當其中一方變成零的時候結束,佔領機場當然飛機就要降落在機場上才算數,因此飛機減速進場的時候也是敵機最佳的攻擊時刻,這時候就考驗友軍的是否有足夠的援護能力來保護自家負責搶奪機場的飛機了,另外一個模式就是地面攻擊,這個模式我覺得就比較靠運氣一點,要看當時的隊伍有沒有人願意開轟炸機去清場了。

前面雖然提到這款遊戲操作比較簡單,不過其實遊戲為了因應HARDCORE的玩家,也有適合擬真的飛行模式和戰鬥模式,在全擬真模式裡面,飛機似乎會受到風速和氣流的影響而較難控制,也沒有輔助顯示前置量,一切都要靠玩家的技術,而且也只能開一架飛機,喜歡HARDCORE的玩家相信也可以得到滿足感。

  目前WAR THUNDER採免費商城制,申請帳號也很簡單,有興趣的朋友不妨去下載來試試看喔~

遊戲官網:http://warthunder.com/

2 則留言:

  1. blog 的CSS 中.post-body img{
    width: 550px
    }
    圖片應該就不會超出範圍了

    回覆刪除
  2. 不想動到圖片所以直接調整了整個頁面大小
    現在這樣應該ok(吧

    回覆刪除