2013年4月24日 星期三

[遊戲]小遊戲中的鉅作-屍體派對(CORPSE PARTY)

屍體派對-blood Covered遊戲封面
  講到RPG-MAKER,大家想到的一定是看似其貌不揚的畫面
  
RPG-MAKER XP的製作畫面

  不過這個工具倒是提供了許多個人製作遊戲的途徑,甚至到現在每年都還有以此為主題的遊戲競賽。而在當中不乏許多傑出的傑作,舉例來說近來在台灣很受歡迎,甚至紅到由作者親自授權給與中文化在網路上提供中文版的《Ib》,證明玩家其實也不是只單看畫面或是各種的成就系統(有人可以跟我解釋成就系統到底是好在哪嗎?),只要劇情有意思,玩起來有帶入感,玩家也可以從中取得許多樂趣,進而在網路上推廣給大眾。
Ib1.02中文版遊戲畫面,原作者已更新至1.05,新增了分歧結局。中文官方網站:http://stkib.web.fc2.com/
由於劇情深動人心,網路上也不乏各繪師繪製優美的作品劇情畫面,補完玩家心目中美好的回憶。


  有意思的是,這類型遊戲目前受歡迎的多半都是恐怖、懸疑類型,讓我不禁想到之前好像有人說過,電影工業要發展起來衣錠都是從B級鬼片開始拍起(被揍),不過不能否認,體會恐怖感的確是取得樂趣最快速的一種方法,在工具較陽春的狀況下,運用音效和懸疑的劇情,彌補畫面的不足,也可以是成功的作品,在恐怖遊戲中,陽春的操作方式產生的不方便感反而讓人更有恐懼的感覺,這種感覺想必玩過早期惡靈古堡的玩家都可以體會吧XD

呃好像畫面很糟的PS時代的畫面(?),當時因為操作比較不靈敏,就篹殭屍動作很慢也是玩到批批挫
  言歸正傳,屍體派對曾在1996年獲得《ASCII娛樂軟體競賽》最優秀賞,在當時是使用RPG-MAKER98製作,我是在玩過PC版後回去玩這款,當然所有的元素都比不上後來有漂亮立繪、背景音樂和配音的PC版,不過特殊的題材和熱血(?)的BGM,還有交換角色遊玩的劇情,在當時來看的確是相當不錯的作品,這個版本在得獎後,以免費軟體的形式提供在網路上供人下載遊玩(需安裝RPG-MAKER)。

  在2008年這一部作品經過配音,重新繪製角色立繪,並且各種強化(?)後製成PC版,以屍體派對-BloodCovered-作為標題,分成章節在網路上慢慢釋出,各章均為免費版,玩完之後令人覺得「天啊,這也做得太棒了」
PC版遊戲畫面

  在2008年,屍體派對也由作者(應該是)祁答院慎監修,作畫篠宮トシミ,推出漫畫版開始連載,實際上的人氣真的不能小覷。而直到2011年 ,由5pb製作的PSP版也搶先PC主機板收錄了作為完結篇的第五章,後續持續推出補完性質的作品《屍體派對-暗影之書(Book of Shadows)》,讓玩家從更多角度窺見角色的劇情,並將在今年(2013)在PSV上推出系列新作。到底是甚麼樣的遊戲內容,可以讓一款只是RPG -MAKER上小遊戲的作品,發展到今日有電玩、動畫OVA和漫畫的規模呢?

  
漫畫外傳性質的Corpse Party-娘-,失神的表情和標題是否讓你想到甚麼呢?(欸你髒髒



個人相當喜歡的第一章背景音樂,輕快但帶著懸疑氣氛,背景音樂也會隨著劇情發展越發沉重




  《屍體派對》講述的是幾名高中生留在學校收拾學園祭的東西,弄到晚上,機會難得於是一群人開始講述鬼故事,後來疼愛學生的老師發現這些人還留在學校便要求他們趕快收拾回家。這時喜歡各種都市傳說和鬼故事的班長篠崎あゆみ
,為了即將轉學的女同學鈴木 繭,請大家一起施展她在網路上看到的可以讓大家幸福的咒語「幸せのサチコ」,當所有人結束準備回家時,卻發生了大地震,在那之後,所有人回過神來時,發現自己處在彷彿廢棄小學的校舍內,除了必須解開許多謎題,還必須想辦法讓自己在這充滿惡靈的校舍中存活下來.....



  遊戲每一章節分別敘述每個角色發生的事情,每個角色分別與不同的夥伴三三兩兩處在不一樣的地方。而遊戲中隨處可見的東西,除了小學校的課桌椅外,就是散佈在校舍各處的屍體,各種死法慘不忍睹,有的屍體旁會留下遺書,告訴玩家他死前的遭遇。而遊戲令人感動的,就是遊戲中的角色在面臨這種不安的狀況下,與身邊僅存的夥伴共同努力找出活下去的方式,面臨恐怖的勇氣,還有與同伴的友情,在遊戲中是劇情的一大亮點。

  
漫畫版Another Child中發現屍體的其中一幕
突然來一張這麼獵奇的圖不曉得是不是會嚇到人XD,不過如果有去看過進擊的巨人這應該算小咖吧ㄟ嘿嘿☆這就是這遊戲的另外一個賣點了,除了各種死法獵奇的屍體外,主角們遇到的各種死法也是一個賣點,所以收集主角們各種不同的死法也是遊戲樂趣之一......說起來,最近的《古墓奇兵》的蘿拉對於死法的詮釋也是......光想就好痛啊。
大家要活著回去阿!
     原本的小型作品到今天也變成這種規模了,對於這部作品有興趣,但沒時間玩遊戲的人,也可以去看看東立代理的漫畫版《屍體派對》,相當程度的保留了原汁原味,當然可惜的是有些死法就看不到了...廢話如果死了還畫屁XD。以目前的遊戲市場狀況來看,我們是否也可以期待《Ib》會是下一個變成大型企畫的作品呢.....?我個人是很期待看到做成3D版的冒險遊戲就是了

 

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